Cerrando el semestre con broche de oro 🥇🥈

¡¡Por fin terminó el semestre!!

En cada cierre de ciclo, mi universidad organiza una Demo Day, un evento donde los alumnos mostramos los proyectos que estuvimos desarrollando durante los últimos 6 meses.

Desde la pasada edición, se premian a los mejores proyectos presentados en el evento. En esta ocasión, premiaron a los 3 mejores proyectos de dos distintas categorías: Junior (para alumnos de 1er a 4to grado) y Senior (para alumnos de 5to a 8vo grado).

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Yo tuve el honor de haber tomado el liderazgo del primer y el segundo mejor proyecto de la categoría senior: Lethal Robbery y Time To Bleed, juegos cuyo desarrollo estuve compartiendo por acá :D

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Lethal Robbery es ese tal videojuego multijugador que estuve desarrollando en las últimas 16 semanas. Pueden ver los avances desde la semana 1 en mi perfil :)

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Y Time To Bleed es un juego que hicimos en 48 horas participando en una GameJam interna de la universidad.

Curiosamente, con ese proyecto, nos llevamos 5 de los 7 premios de la Jam:

  • Mejor Videojuego Según los Jueces
  • Mejor Videojuego Según el Voto Popular
  • Mejor Diseño de Juego
  • Mejor Arte
  • Mejor Diseño Sonoro

Fue la primera vez que recibí algún tipo de reconocimiento como diseñador sonoro, estoy muy feliz :D

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Como anécdota, después de lo que pasó en la GameJam, algunas personitas de la universidad nos empezaron a tener en la mira como el rival a vencer; y cuando compartieron las reglas de la Demo Day de este semestre (organizada por alumnos), nos perjudicaron de una forma tan desacarada y directa que me molestó bastante, porque realmente lo sentí personal.

(Si tuviera una moneda por cada vez que una competición en la universidad ajusta sus reglas después de que yo ganara algo, tendría dos. No es mucho, pero qué jalada que haya pasado dos veces 😒)

Así que no nos quedó de otra más que adaptarnos a sus reglas y ponernos a chambear para volver a ponerles una arrastrada del puro coraje jajsj

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Y dicho y hecho, Rodrigo y yo nos matamos en la semana de evaluaciones, pero nos llevamos ese primer lugar que nos propusimos ganarnos después de la grosería que nos hicieron 😜

Honestamente, no me esperaba el segundo puesto para Time To Bleed, pero nos cayó perfecto como la cerecita del pastel jajsj

Y pues nada... Toca seguir chambeando para que Lethal Robbery pronto esté disponible en el mercado :P

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(Fotito con el equipo de Lethal Robbery)

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(Fotito con el equipo de Time To Bleed)



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