Conoce el proceso del Diseño de Helena St. Clair, el nuevo personaje de Rockin' Hell
El día de hoy quiero presentarles a Helena, un nuevo personaje que se suma a Rockin' Hell, el videojuego en el que estoy trabajando.
Ella es una adolescente que perdió la batalla tras una enfermedad terminal y lleva varios meses viviendo en el infierno buscando la forma de comunicarse con sus familiares que siguen con vida.
Helena formará equipo con Victoria Riot en búsqueda de recuperar sus vidas.
Para su diseño, el equipo y yo realizamos un moodboard mientras dialogábamos sobre qué es lo que queríamos que Helena transmitiera. Dando como resultado este collage:
Mi compañera Marlene, hizo estos diseños conceptuales para rebotar ideas con el equipo y decidir qué rumbo tomar.
Decidimos decantarnos por el tercer diseño. Por lo que hicimos pruebas de color y los últimos ajustes antes de hacer el arte final.
Mientras Marlene realizaba más diseños conceptuales y animaciones del juego, yo tomé la responsabilidad de hacer el diseño final. Esta fue la primer iteración sin terminar que mandé a mi equipo para buscar retroalimentación.
Tras una larga conversación con el resto de mis compañeros artistas, el diseño final de Helena quedó así:
Por último, solo faltaría hacer el diseño funcional de Helena dentro del gameplay, pues manejamos una estética en Pixel-Art. Dicha tarea la tomó mi compañera Daniela, quien hizo esta primer iteración bastante acertada tomando como referencia el diseño de Victoria.
Por último, yo hice unos últimos ajustes antes de llevar a Helena al motor gráfico. Quien quedó así:
Tras la integración dentro del motor y los efectos de post-procesado, las chicas lucen así:
Aún queda bastante trabajo por delante, pero estoy bastante emocionado por mostrarles próximas noticias del universo de Rockin' Hell, pues tenemos grandes planes para ambos personajes.
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