Los últimos eventos del año en Creativa GDL y la Conco 2025 😜
Primer semana de vacaciones de la universidad, pero aquí seguimos chambeando 🧐
El lunes me dediqué a revisar pendientes que había aplazado por entregas de la universidad. Principalmente, necesitaba revisar más detalladamente el trabajo que han estado haciendo mis compañeros de desarrollo de Rockin' Hell, preparar nuestra exposición en la Conco y responder un par de correos.
En el transcurso del día, me agendaron 4 actividades de Creativa GDL en la semana. No teníamos contemplado que fueran tantas actividades, pero por fin tenía el tiempo y la energía de atenderlas todas.
El resto de mi semana se basó en trabajar en el nuevo prototipo de Rockin' Hell por la mañana y asistir a las actividades de Creativa por la tarde.

La misión de la semana era implementar un nuevo diseño sonoro en el que estuvo trabajando un compañero de la universidad y terminar de pulir detalles que habíamos estado trabajando por varias semanas: un nuevo sistema de vidas, un controlador de movimiento mucho más pulido, un nuevo HUD y más feedback visual para mejorar el gamefeel.
El día martes asistí a un taller de Gestión del Tiempo, donde nos dieron muy buenas herramientas para organizar mejor nuestro día a día. (no tomé fotito, pero créanme 😔👌)
El miércoles escuché una charla de Daniela Barocio sobre Creación de Contenido en Redes Sociales. Me gustó bastante la plática, no esperaba que le diera ese enfoque. Daniela dio muy buenos consejos desde el lado del propósito del creador y del cómo enfrentar los retos que significa crear contenido para redes.

El jueves tomé un taller de finanzas enfocado en inversiones para empresas. Fue bastante útil, reforcé conocimientos que tenía algo empolvados y aprendí cosas nuevas.
Aunque creo que lo vimos desde un enfoque de empresas muy tradicionales, no estaba muy enfocado en el sector creativo, donde los riesgos y la incertidumbre suelen ser mucho más grandes, y hay que tener estrategias BASTANTE diferentes.
Igualmente es información bastante útil que seguramente aplicaré en el futuro. ☝️🤓

El viernes terminaron las actividades presenciales de Creativa GDL. Y qué mejor que hacerlo con KapaQui, cofundadora de En Corto Games.
Desde hace un par de años sigo lo que está haciendo, pero me llevé varias sorpresas en su conferencia. Por ejemplo, no sabía que ella era egresada de Creativa GDL, ni que era madre de dos hijos.
Creo que esta fue la actividad que más he disfrutado en esta generación de Creativa GDL. Conecté con gente valiosa para mi proyecto, recibí información bastante útil sobre distintos eventos de videojuegos en México y nos dieron muy buenos consejos desde su experiencia como egresados de Creativa GDL, como profesionales de los videojuegos y hasta como padres.

Al final, me quedé con mis compañeros a platicar con el equipo de Creativa GDL y con el chico que prestó el espacio de MUFE, una galería de arte bastante filosófica en la que tuvimos la charla.
Y bueno, cerré la semana asistiendo a la Conco como desarrollador independiente y expositor en la Zona Gamer gracias a ✨INGENIA Zapopan✨.
Fue un evento muy cool, aunque tuvimos muchos retos en el transcurso del día.
Tuvimos inconvenientes al inicio porque olvidé llevar el amplificador 😭 que es bastante esencial en nuestras exposiciones, ya que el diseño sonoro es parte fundamental de nuestro proyecto.
Además, fue todo un show el poder pasar con todo el hardware que llevábamos... Fue cansado, complicado y algo tardado, pero valió totalmente la pena. Realmente hizo la diferencia.

[Fotito de cómo empezamos la expo XD]
No tenía idea de lo diferencial que ha sido para nosotros el llevar el amplificador y los monitores. Siempre solemos tener buena afluencia de personas, pero en este evento nos costó un poco más.
Los primeros 30-40 minutos que pasamos sin el amplificador los sufrimos un poco, atendimos solo a 6 personas. Pero en cuanto conectamos el audio del monitor a mi poderosísimo Logan, todo un cúmulo de personas voltearon a vernos y a querer jugar.
A partir de ahí, nuestro stand levantó muchísima más gente, aunque he de decir, que ha sido el evento con el público más complicado al que hemos asistido.

[Fotito de nuestro Stand ya con Monitor y Amplificador (el MVP del día)]
Las reacciones y comentarios fueron altamente positivos. Nuestra actualización debutó con una MUY buena aceptación, aunque convivimos con menos gente de la que estamos acostumbrados.
Nunca nos habíamos enfrentado a un público así de socialmente ansioso y tímido. Fue chistoso ver la cantidad de personas que veían el juego con asombro sin decir nada, y en cuanto interactuábamos con ellos huían jajaja.
Un perfil totalmente diferente al que estamos acostumbrados, tendremos que crear nuevas estrategias para este tipo de ocasiones jaja.

También nos entrevistaron para un canal de Televisión 🤩 me va a dar potente cringe verla porque había tanto ruido en la Expo que no nos entendíamos mutuamente y muchas veces nos agachábamos para escucharnos o simplemente respondíamos lo que mejor entendimos sin la certeza de saber qué dijo el otro XD.
Gajes del oficio, dijeron que se arregla en post producción... Ojalá quede muy cool, para presumírsela a mi mamá 🧐
Y bueno... Esa fue la última fecha marcada en mi calendario este 2025. ¿Saldrá algo más? No lo sé... Aún tengo mil pendientes por hacer, pero por fin siento más libertad de administrar mi tiempo para descansar un poco. Enserio necesitaba un respiro, y por fin ayer pude dormir lo que no había dormido los últimos 4 meses XD.
Gracias por leer mis aventuras! Creo que aquí terminan mis publicaciones de "Semanas caóticas", pero todavía tengo mucho por contar, estoy emocionado porque vean las cosas en las que he estado trabajando y no he publicado en ningún sitio. 😁
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