Mi experiencia exponiendo Rockin' Hell en la Feria Internacional del Cine en Guadalajara

Como les platiqué en mi último post, he estado bastante saturado de trabajo por distintas razones, pero para nada es queja :D

Una de esas razones es que, mi proyecto Rockin' Hell fue seleccionado para ser expuesto en el PlayTest de la FICG 2026.

Fue un evento muy bien organizado, nos trataron de lujo, y tuvimos un excelente recibimiento. Lastimosamente, no hubo tantas personas como imaginábamos, pero igual le sacamos bastante provecho.

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Teníamos que atender 3 puntos en concreto para que el evento fuera exitoso para nosotros:

  1. Como en cualquier otro evento de este tipo, el darnos a conocer y hacer que las personas completen nuestros CTA es clave. Así que preparamos nuestros códigos QR para ejercer muy poca fricción con las personas.

  2. Al haber solo una computadora designada para nuestra demo de aproximadamente 30 minutos, sabíamos que no sería suficiente para alcanzar el número de personas que buscábamos.

  3. Por otra parte, en la universidad me pedían una validación de una idea que planteé en mi proyecto de modelo de negocios, que funciona bajo la teoría, pero no hay validación de campo, que tiene que ver con Realidad Virtual y juegos en tercera persona.

Así que tomamos acción y porteamos una fracción del videojuego a Oculus Quest, porque la indicación era "solo pueden tener un monitor" pero nada me impedía llevar lentesitos con pantalla (JAJAJA soy un puto genio 🧐).

Así, pudimos tener a más personas jugando a la vez; nuestro stand llamaba muchísimo más la atención al ver un wey atrás todo disosiado con unos lentesotes y Heavy Metal de fondo; y más importante, hicimos nuestra investigación de campo 🧐 que me arrojaron datos MUY interesantes. Puedo decir que mi hipótesis es correcta, pero encontré variables que no había considerado y le darán un giro muy interesante a mi proyecto.

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En cuanto a las personas que alcanzamos, no fueron enormes números, pero tuvimos el cuádruple de eficacia en redes sociales en relación a los proyectos vecinos, lo que es bastante bueno para nosotros.

De hecho, las redes sociales no son nuestro único ni principal CTA, lo que creo que suma mérito, porque teníamos dos CTAs más que nuestros vecinos, e igualmente llegamos a ser más efectivos :D

En cuanto a anécdotas divertidas, 5 niños probaron nuestro demo. Eso es el terror de los desarrolladores de videojuegos... Los niños son tan impredecibles, y sin querer ser despectivo, su desarrollo cognitivo aún no está tan desarrollado, así que es todo un reto desarrollar para ellos.

Estaba nervioso a tope, pero WOW, me sorprendí a mí mismo jajajaja. 4 de 5 niños pasaron el primer nivel completo, y 3 de ellos derrotaron al primer jefe.

Me llevé anécdotas muy interesantes con ellos... Un chico pasó el juego 2 veces completas, y en su tercer vuelta su mamá le tuvo que arrancar el control de las manos mientras discutían por irse JAJAJ... Y pensarán "Joder, qué bueno debió haber sido el niño"... Pero no, se tardó más de una hora en lograr matar al primer jefe XD

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Y también, me llevé dos de las mejores anécdotas que he tenido en mi carrera como desarrollador :')

Una niña de 8 años estaba súper enfrascada con el juego a pesar de que sus habilidades no eran las mejores como para enfrentar al jefe. La ayudé a matar a Crybone, y en cuanto terminó el demo, eligió uno de nuestros stickers de Vic y me dijo súper feliz "Está genial!!! Me encantó el personaje de Victoria" y se fue re-emocionada con su maestra como si hubiera probado el mismísmo GOTY de My Little Pony x Bluey jsajja, nunca se me va a olvidar 🥹

Otro chico, tiene problemas severos problemas de vértigo. Su mamá me platicó su caso mientras su hijo probaba el juego, y me platicó que a él le encanta la realidad virtual, pero que nunca ha podido disfrutarla del todo, porque no puede estar de pie sin perder el equilibrio, y la Realidad Virtual hace este síntoma aún más agresivo. Me preguntó acerca del port de Meta Quest, y le expliqué los detalles de cómo era la experiencia.

El niño estaba emocionado por probarlo, su mamá nos dio luz verde y, con bastante cuidado, le coloqué los visores...
No saben lo nervioso que estaba en ese momento 💀, después de verlo estable durante 15 segundos y escuchar el gritote de Crybone a través de los visores, me tranquilicé bastante jajaj.
Él jugó toda la experiencia completa por alrededor de 20 minutos y ver su cara de felicidad lo fue todo 😭
Su mamá estuvo muy agradecida conmigo y mi compañera por la atención que le dimos y me dio las gracias por hacer posible que su hijo pudiera disfrutar de una experiencia así 🥹

Fue raro, como si nos hubieran puesto en el camino... Yo estaba realizando la prueba de un producto diseñado específicamente para poder disfrutar esta tecnología sin la necesidad de estar de pie y capturar movimiento para evitar mareos y malestar físico... Y llegó un chico que le encanta el VR, pero que no puede estar de pie y se marea fácilmente... ¿Cuál era la probabilidad? no sé, seguramente bajas, pero nos la pasamos de lujo jajaja

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Y bueno, pasaron muchas cositas, pude ver a mi mejor amigo después de meses sin coincidir por nuestros horarios, conocí personas muy cool con las que podrían surgir colaboraciones en el futuro, incluso vi dos-tres tik tokers famosos que sigo JAJAJ, fue muy random.



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