Mis aventuras en la última semana del semestre y unas cuantas misiones secundarias: FIL, Creativa GDL y la Demo Day
La semana empezó intensa amaneciéndome terminando mi proyecto semestral.
Como les platiqué en mi post anterior, cambiaron la fecha de entrega del 5 al 1 de diciembre, y tuvimos que hacer todo lo posible para terminarlo a tiempo.
Hubo algunos detalles menores que no pudimos implementar a tiempo, pero en general, Slayer Queen quedó bastante bien para el tiempo que le invertimos. El profe nos felicitó mucho por nuestro gran trabajo :D

El miércoles se lo dediqué a terminar detalles de los últimos proyectos que me hacía falta completar: El servidor 2.5D para chatear con amigos y un sistema de partículas complejo hecho en Unity.
Para el chat, integramos un minijuego que hizo uno de nuestros compañeros y cambiamos las interfaces para que todo se vea más homogéneo.

En el caso de las partículas, hice esta ráfaga de pintura similar a las armas de Splatoon, un juego que me encanta.
Esto funciona gracias a nuevas herramientas de Unity 6 HDRP. Colisiones a través del Depth de la cámara y Decals que se pegan a las superficies de dichas colisones.

Por la tarde, fuí a una conferencia de Inteligencia Artificial dentro del desarrollo de Videojuegos.
Dicha conferencia fue impartida por Jorge Suárez y Edgar "Lunarcito" de Amber. Estuvo cool la charla, dieron consejos y herramientas que a mí como desarrollador me ayudarán bastante.
Al final de la conferencia, hicieron un kahoot sobre Videojuegos y Tecnología (mis meros moles 🧐), gané el primer lugar y me regalaron una Tableta Gráfica 🥵🥵

El jueves por la mañana terminé el proyecto de multiplayer online con mis compañeros y de ahí me fui a la Feria Internacional del Libro, donde escuché la charla de Mariana Orozco con Diego y San Martin Kemp. Dónde hablaron de las oportunidades para un desarrollo sostenible de Economías Creativas, específicamente sobre lo que está sucediendo en Guadalajara, México y Chile.
Me dí una vuelta por la expo para ver los distintos stands de la FIL, y encontré bastantes joyitas que mi cartera anhela, pero será para otra ocasión jsjsj


Lo que sí, por fin encontré la edición 48 de "Videojuegos Legendarios", una saga de libros que habla sobre 70 de los videojuegos más relevantes de la historia.
Había estado buscando por todos lados el número 48, porque es de ni más ni menos que de ✨Metroid✨, una de mis sagas favoritas y pionera de mi subgénero favorito de videojuegos, además de ser el principal referente de Rockin' Hell en muchos aspectos técnicos y de diseño.
Meses atrás lo intenté comprar por internet, estaba agotadísimo y la reventa era ridículamente cara 🥲
Pero por fin se me hizo tenerlo en mis manos, y me lo llevé por menos de su precio original (Dios me ama 😭)

De paso me llevé la edición 9: "Súper Mario en el Siglo XXI" :D

Cerré el día bastante intenso. Mi profesor de Multiplayer Online nos citó a las 5:00 en la universidad para revisar nuestro proyecto y darnos nuestra calificación final.
Como dato importante, alguien más nos evaluaría junto a nuestro profesor, pero no sabíamos quién sería.
Nosotros íbamos súper orgullosos de nuestro proyecto y llegamos puntualitos a las 5:00 🧐

Se hacía tarde y el profesor no llegaba. Hasta que recibí un mensaje a mi Discord diciendo "Sí se van a conectar?" 💀💀💀💀💀
[Disclaimer de siguientes párrafos de hate y quejas, me quería desahogar JAJAJ]
Evidentemente nos conectamos, pero bastante molestos después de estar más de una hora en el tráfico, pues por la FIL y las fechas cada vez es más difícil llegar a la universidad.
Algunos de mis compañeros molestos se lo reprocharon al profesor, a lo que él solamente respondió "Yo les dije que en línea", lo que no era cierto 😐.
La profesora que nos iba a evaluar nunca se presentó, no nos saludó... Simplemente sacó un "Ay ya, ahorita los evaluamos y se van" 😐 (evidentemente ella no se aventó más de una hora para hacer la evaluación, y no esperaba aventarse hora y media de vuelta a su casa 🙂)
Y bueno... Resulta que, después de haber hecho el proyecto sin la ayuda del profesor, que por cierto, no sabe hacer lo que nosotros hicimos, se saca de la manga un 9.3 💀💀💀💀

Que digo, no es para nada una mala nota. Pero vaya que no debe tener nada de vergüenza al no presentarse, mentirnos con que él nos dijo otra indicación y además criticar un trabajo en el que no aportó nada (siendo su responsabilidad), un trabajo que él no tiene la capacidad técnica para replicar y todavía afectar nuestra calificación por aspectos que no venían en la rúbrica: partículas y una estética homogénea (un cuadro de diálogo era de un color que consideraron feo, una sección tenía una fuente diferente y según ellos, "se vería más bonito con unas partículas" 🙂)
Evidentemente mi grupo y yo estábamos que hervíamos del coraje, pero no teníamos a nadie a quién acudir, nadie a quién reportar... porque se extendió el chismesote de que ya no tenemos coordinador (y alch qué bueno, pero es tema aparte JAJAJA) :D
Y bueno, 80 minutos en el tráfico después, llegué a mi casita para tomar la sesión de las 7:00 en remoto. Y no tenía luz 💀💀💀💀

Por lo que me fuí corriendo a casa de mis tíos y trabajar allá. Al parecer, todo cool con mis partículas de Splatoon 🥵 y fue sesión de chismesito con el profe que SÍ nos ayudó con el proyecto de Multiplayer Online sin ser su responsabilidad 😭🙏lo quiero mucho al profe Isra :')
Y bueno... El viernes sería la Demo Day, el día donde nuestra Universidad abre las puertas al público para ver los proyectos que estuvimos trabajando los alumnos durante el semestre.
Esta edición fue algo diferente... Pues se registraron proyectos desde 3 semanas atrás y se llevó a cabo un proceso de selección.
Podíamos presentar proyectos pasados, así que yo registré 3:
Slayer Queen, Rockin' Hell y Pixel Village. De los cuales, seleccionaron 2 como parte de los mejores 10 proyectos para presentar: Rockin' Hell y Pixel Village.

Slayer Queen quedó fuera de la selección, pero yo soy terco y quería que Helenita estuviera presente en la Demo Day.
Ese día, mi equipo y yo nos amanecimos terminando de pulir el juego para dejarlo lo más presentable posible e hicimos demostración de Slayer Queen en nuestros dispositivos móviles alrededor del stand de Rockin' Hell 🧐

Esta versión añadió mejores efectos de post procesado, más partículas en los ataques de Helena, corregimos algunos errores y añadimos un menú de personalización.

Además, añadimos un nivel temático de Pink Station, una banda indie con la que estamos colaborando.

Nos sentimos súper cool por traer dos proyectos del mismo universo y ambos con excelente recibimiento.
Nuestra idea de continuar sobre la misma línea estética funcionó, pues a quienes les gustó Rockin' Hell, les interesó probar Slayer Queen y viceversa :D
Recibimos excelente retroalimentación de profesionales y una constante en todo el feedback: "El juego está muy cool, bien balanceado... pero Helena se siente lenta" xd
Habrá que ajustar las variables de movimiento de los personajes, pero parece que tenemos un gran proyecto 🧐

Por otra parte, Rockin' Hell ya era bastante reconocido de manera interna, por lo que muchos ya ni siquiera lo probaron, otros incluso no preguntaron nada, solo llegaron a probarlo jajaja
Eso sí, nos funcionó para traerle toda la atención a nuestro nuevo juego :D

Y bueno, a lo largo del día distintas personas evaluaron todos los proyectos seleccionados para determinar cuáles fueron los mejores proyectos.
En la premiación, estuvimos a un punto de ganar el premio a "El Mejor Videojuego Según Profesionales" con Rockin' Hell.
Posteriormente se entregó el premio a la mejor pieza de arte, y cerraron la Demo Day entregando el premio a "El Mejor Videojuego Según la Gente", donde ni siquiera hubo mención a un podio y se lo llevó el poderosísimo Rockin' Hell 🥵

Nos dieron este galardón y unos regalitos de la universidad.

Después del evento, fuimos al Ramen a ingerir por fin un alimento digno en el día JAJAJ (No tomé foto 😔)
Lo disfruté muchísimo, pero fue divertido cómo todos estábamos súper cansados y casi casi dormidos en el plato jajajsjs
Y bueno, así cierro sexto semestre. Un semestre con muchos cambios, muchos problemas y muchos nuevos retos.
Aún quedan cosas por hacer para cerrar el año, la mira está puesta en la Conco, que será la siguiente semana. Llevaremos Demo de Rockin' Hell y quizá, aprovechemos para colar a Slayer Queen por ahí jsjsj.

Chequen qué guapa quedó la publicidad 🤩
Por fin ya puedo respirar y dormir un poco. Ya huele a una nueva etapa este 2026, que he de decir, me emociona bastante :D
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