Why i love UNDERTALE? [ESP-ENG]

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I have a big problem with turn-based combat games, because for me they are very boring, I have tried many times and in the end I end up quitting, it happened to me with Dragon Quest, it happened to me with Yu-Gi-Oh, it happened to me with Final Fantasy, that's right guys, you can hate me, but it's just not my thing, I have tried but in the end I just end up quitting, BUT, there are some turn-based combat games that I really liked, that's why today I will talk about UNDERTALE.

Tengo un gran problema con los juegos de combate por turnos, y es que para mí son muy aburridos, lo he intentado muchas veces y al final lo termino dejando, me pasó con Dragon Quest, me pasó con Yu-Gi-Oh, me pasó con Final Fantasy, así es chicos, pueden odiarme, pero es que simplemente no es lo mío, lo he intentado pero simplemente al final lo termino dejando, PERO, hay algunos juegos de combate por turnos que en realidad si me gustaron mucho, por eso hoy hablaré de UNDERTALE.

Undertale is an RPG game developed by Toby Fox in which we play as a child named Frisk, whose adventure begins when adventuring the mountain falls into a subway world known as the Underland, a place separated from the earth by a magical barrier where monsters inhabit, which used to live in harmony with humans, but because of a war they were exiled and forced to live there.

Undertale es un juego RPG desarrollado por Toby Fox en el que encarnamos a un niño llamado Frisk, cuya aventura comienza cuando aventurando el monte cae en un mundo subterraneo conocido como el Subsuelo, un lugar separado de la tierra por una barrera mágica donde habitan monstruos, que antiguamente vivían en harmonía con los humanos, pero a causa de una guerra fueron desterrados y obligados a vivir ahí.

Luego de esa introducción lo que conocemos después es algo maravilloso, personajes entrañables con historias super interesantes, con diseños únicos y una banda sonora mega increíble que es imposible no agregarla a tu playlist, creo que es el juego con un sistema de combate por turnos que más me ha gustado, y creo que es por lo dinámico que es su sistema de combate, cuando nos enfrentamos a alguien el juego nos da opciones, "Act" el cuál nos permite realizar alguna acción con el personaje al que nos enfrentamos, las acciones varían dependiendo de a quien nos enfrentemos, está la opción de "Items" que como su nombre lo indica nos deja elegir algún item de nuestro inventario, está la opción de "Mercy" que hace que pidamos piedad al enemigo y evitemos la pelea, y por último está la opción "Fight" cuando la elegimos estamos representados por un corazón rojo en un cuadro, en dicho cuadro aparecerán los ataques del enemigo, depende de ataque tendremos que esquivarlo, ir hacia él o simplemente no moverte.

After that introduction what we know later is something wonderful, charming characters with super interesting stories, with unique designs and an incredible mega soundtrack that is impossible not to add it to your playlist, I think it is the game with a turn-based combat system that I liked the most, and I think it's because of how dynamic is its combat system, when we face someone the game gives us options, "Act" which allows us to perform some action with the character we face, The actions vary depending on who we face, there is the option of "Items" that as its name suggests lets us choose an item from our inventory, there is the option of "Mercy" that makes us ask for mercy to the enemy and avoid the fight, and finally there is the option "Fight" when we choose it we are represented by a red heart in a box, in this box will appear the enemy attacks, depending on the attack we will have to dodge it, go towards him or just not move.

We can play it our way, there are 3 ways to play it, neutral, peaceful or genocidal if you are a latent maniac and sociopath, each way with a totally different story that we create, the ways in which we relate with the other characters is chosen by us, we can make a friendship and get to know that character better or just kill him, but enough, I don't want to talk about that kind of stuff, I want to talk about my experience and about the things I liked about the game.

Podemos jugar a nuestra manera, hay 3 maneras de jugarlo, neutral, pacífico o genocida si eres un maniático y sociópata latente, cada manera con una historia totalmente diferente que nosotros creamos, las maneras en las que nos relacionamos con los demás personajes la elegimos nosotros, podemos entablar una amistad y conocer más a ese personaje o simplemente matarlo, pero basta, no quiero hablar sobre ese tipo de cosas, quiero hablar sobre mi experiencia y sobre las cosas que me gustaron del juego.

Bueno, en las primeras horas de juego me di cuenta de algo, algo que me hizo darme cuenta de lo especial que era el juego, logró hacer que me interesase lo que me cuentan los personajes, cuando conocí a Toriel pude sentir su amor, logró que me interesara en todo lo que me contaba, y ya no solo ella, los demás personajes logran hacerlo y tienen muchas cosas interesantes que contar, y en algunas ocasiones hizo que tuviera que buscar más sobre ese personaje para conocerlo más a fondo.

Well, in the first hours of the game I realized this, something that made me realize how special the game was, it managed to make me interested in what the characters tell me, when I met Toriel I could feel her love, she managed to make me interested in everything she told me, and not only her, the other characters manage to do it and have many interesting things to tell, and sometimes she made me have to look for more about that character to know him more in depth.

Cuando nos enfrentamos a un enemigo en algún otro RPG tenemos que pensar sobre las debilidades del enemigo, que ataques usar, que objetos usar y predecir lo que hará nuestro enemigo, aquí no, aquí si quieres pelear solo debes estar atento para esquivar los ataques y luego atacar por un sistema de precisión, o simplemente dialogar con ellos para evitar pelear, no hace falta matar a todo lo que se te atraviese, puedes decidir hablar con quien peleas y conocerlo, oír lo que tiene que contar.

When we face an enemy in any other RPG we have to think about the enemy's weaknesses, what attacks to use, what items to use and predict what our enemy will do, not here, here if you want to fight you just have to be attentive to dodge the attacks and then attack by a precision system, or simply dialogue with them to avoid fighting, no need to kill everything that comes your way, you can decide to talk to who you fight and get to know him, hear what he has to tell.

La banda sonora me parece impresionante, creada por el mismo Toby Fox, el estilo que tiene es único, cada pieza de la banda sonora es fácil de identificar y muy pegadiza, acompaña muy bien en cada escenario del juego, y la de los jefes OH POR DIOS, cada batalla con algún jefe viene acompañado por una banda sonora que transmite la personalidad del jefe, enfrentarnos a un jefe sin su banda sonora le resta toda la epicidad, es de las mejores que he oído en los años que llevo jugando videojuegos.

I think the soundtrack is awesome, created by Toby Fox himself, the style he has is unique, each piece of the soundtrack is easy to identify and very catchy, accompanies very well in each scenario of the game, and the bosses OH MY GOD, each battle with a boss is accompanied with a soundtrack that transmits the personality of the boss, facing a boss without his soundtrack subtracts all the epicity, it is one of the best I've heard in the years I've been playing video games.

El diseño de niveles me parece genial, cada escenario es muy diferente al resto y están ambientados de una manera que transmiten lo que desean transmitir, cuando llegamos a Snowdin nos recibe una ciudad llena de carisma, una ciudad llena de personajes entrañables y con un diseño acogedor, que luego de conocer toda la oscuridad que hay detrás de todo lo bonito de Undertale, queremos quedarnos en Snowdin, al contrario de cuando llegamos a Core, lugar que nos transmite la sensación de que se vienen cosas difíciles y que tenemos que ser fuertes.

The level design seems amazing to me, each scenario is very different from the rest and are set in a way that transmits what they want, when we get to Snowdin we are greeted by a city full of charisma, a city full of charming characters and with a cozy design, that after knowing all the darkness that lies behind all the beauty of Undertale, we want to stay in Snowdin, unlike when we get to Core, a place that transmits the feeling that difficult things are coming and that we have to be strong.

Los personajes que vamos conociendo en el juego son super interesantes, es imposible no encariñarse con ellos e interesarte por todas las cosas que tienen para contar, con un diseño único que los distingue de los demás y acompañado de una personalidad que le da vida al juego. Los misterios que rodean a Undertale también son muy interesantes, las teorías que se crean al rededor de todas las cosas que no tienen explicación en el juego son bastante llamativas.

The characters we meet in the game are super interesting, it is impossible not to get attached to them and get interested in all the things they have to tell, with a unique design that distinguishes them from others and accompanied by a personality that gives life to the game. The mysteries surrounding Undertale are also very interesting, the theories that are created around all the things that have no explanation in the game are quite striking.

Bueno amigos, eso fue todo por hoy, gracias por leer, como siempre si quieres ir al a fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche, adiós!

Well friends, that was all for today, thanks for reading, as always if you want to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening, bye!



See you later gamers <3

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