Social Media Share: Fire oppose Death on the Battlefield - Eng/FR

Dear Splinters,

Peace

Greetings,

The time has come to present Splinterlands finest gameplay after seven days of intensive fighting in the arena.

The 5th anniversary is getting a lot of attraction, the event is open to everyone players or Splinters details here

I invite you to join the party click here

Fire in the arena, warriors will demonstrate courage and initiative on the battlefield. It is my pleasure to share this match with the entire community, I hope you will enjoy it.


Source

Death and fire warriors are in the arena, the rulesets give an opportunity to explore special strategies during this match.
My team represented the death element with interesting cards to oppose the adverse team.

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Battle Ruleset:

Broken Arrows: Ranged attack Monsters may not be used in battles.

Heavy Hitters: All Monsters have the Knock Out ability.

Mana Cap: 41

Team's constitution

--- Adversary Team---

Tarsa ★ 5
Tarsa a fire summoner in the arena to boost all melee attacks of friendly monsters
Iidri Fyre ★ 2
Iidri Fyre was taunt equipped monster but has not enough life point to survive
Grum Flameblade ★ 2
Grum Flameblade was a superb warrior with bloodlust ability to destroy all my defenses
Tenyii Striker ★ 3
Tenyii Striker is a fast offensive card. I like the position of Tenyii in the lineup
Serpentine Spy ★ 3
Serpentine Spy the second offensive card can cause serious damage to opposite cards on the board
Uraeus ★ 3
Uraeus is a melee with the possibility to poison his enemy but was not leveled to unlock this special ability
Sand Worm ★ 4
Sand Worm has a terrible melee attack but he is slow. Sand position in the lineup is not too effective in my opinion

Tarsa selection was composed of extremely offensive melee cards. It was interesting to see the manner in which I diverted the strikes to somewhere else.
My taunt cards made the ultimate sacrifice to give his teammate more time to perform the offensive strategy.


Impressive summoners I would love to own

--- My Team Line Up---

Thaddius Brood ★ 6
Thaddius Brood was my favorite summoner to limit the magic warrior potential on the battlefield.
Cursed Windeku ★ 6
Cursed Windeku presented the thorns backfire ability to all melee enemy's warrior
Arachne Thug ★ 3
Arachne Thug was an offensive support warrior in the lineup. His role is to eliminate as fast as possible any opponent's card in the front row
Venari Bonesmith ★ 6
Venari Bonesmith is a special magic striker with poison and life leech
Magi Necrosi ★ 4
Magi Necrosi was equipped to eliminate any tankers on the opponent team such as Iidri Fyre
Uraeus ★ 5
Uraeus had the chance to poison multiple times during this battle. His offensive role is always welcome in the arena
Night Ghoul ★ 1
Night Ghoul, my hero, saved my team through his sacrifice. Ghoul absorbed all melee attacks from all opponent cards

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Here is a video recording of the present Battle

My opinion on this battle

The ruleset Broken arrows and Heavy hitters gave the advantage to magic warriors on the battlefield.
I recognize the possibility to encounter on the board a similar magic offensive strategy, so I played the death anti-magic team. I was lucky the Thaddius and the magic warriors were available.

The possibility to battle melee warriors was also significant and confirmed later in the arena. It took only two defensive measures against the melee strikes. Thorns and taunt ability were activated against melee cards.

I was excited to find out that taunt from Night Ghoul was the skill that destroyed my opponent's active melee damage strategy.

image.png

Thorn's ability was on the board due to Cursed Windeku. It caused multiple damages to the opponent cards that belong to the melee type of warrior.
I was not sure whether to select Ghoul or other powerful cards. Ghoul did a terrific job in my selection.

  • Thanks for taking the time to read this report on my last encounter in Splinterlands Arena. You can participate in the competition Social media share splinterlands
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    Warm regards

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    Electronic, Synth Pop, RetrowaveAttribution 4.0 International (CC BY 4.0)

    ==Disclaimer:== This Article's purpose is only educational and has no intention to make fun of any players of Splinterlands in the community. My publications relay valid information based on my personal experiences for your edutainment.

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    ⊱✿⊰ VERSION : FRENCH - FRANCAIS ⊱✿⊰

    #fr

    Chers amis salutations,

    Paix

    Je suis ravis de présenter mon meilleur gameplay de Splinterlands après sept jours de combats intensifs dans l'arène.

    Le 5eme anniversaire attire beaucoup d'attention, l'événement est ouvert à tous les joueurs de Splinters détails ici

    Je vous invite à rejoindre la fête cliquez ici

    L'arène est en feu, les guerriers feront preuve de courage et d'initiative sur le champ de bataille. C'est un plaisir pour moi de partager ce match avec toute la communauté, j'espère qu'il vous plaira.


    Source

    Les guerriers de la mort et du feu sont dans l'arène, les règles permettent d'explorer des stratégies spéciales pendant ce match.

    Mon équipe a représenté l'élément de la mort avec des cartes intéressantes pour s'opposer à l'équipe adverse.

    --

    Ensemble de règles de combat :

    Flèches brisées : les monstres d'attaque à distance ne peuvent pas être utilisés dans les batailles.

    Heavy Hitters : Tous les monstres ont la capacité Knock Out.

    Cap de mana: 41

    Constitution de l'équipe

    --- Équipe adverse ---

    Tarse ★ 5
    Tarsa un invocateur de feu dans l'arène pour booster toutes les attaques de mêlée des monstres amis
    Iidri Feux ★ 2
    Iidri Fyre était un monstre équipé de Taunt mais n'a pas assez de point de vie pour survivre
    Grum Flamelame ★ 2
    Grum Flameblade était un superbe guerrier avec une capacité sanguinaire à détruire toutes mes défenses
    Attaquant Tenyii ★ 3
    Tenyii Striker est une carte offensive rapide. J'aime la position de Tenyii dans le line-up
    Espion Serpentin ★ 3
    Serpentine Spy la deuxième carte offensive peut causer de sérieux dégâts aux cartes opposées sur le plateau
    Uraeus ★ 3
    Uraeus est un corps à corps avec la possibilité d'empoisonner son ennemi mais n'a pas été mis à niveau pour débloquer cette capacité spéciale
    Ver de sable ★ 4
    Sand Worm a une terrible attaque de mêlée mais il est lent. La position du sable dans la gamme n'est pas trop efficace à mon avis

    La sélection Tarsa était composée de cartes de mêlée extrêmement offensives. C'était intéressant de voir la manière dont j'ai détourné les frappes adverses ailleurs.

    Mes cartes avec l'abilité Taunt ont fait le sacrifice ultime pour donner plus de temps à son coéquipier pour exécuter la stratégie offensive.


    Des invocateurs impressionnants que j'aimerais posséder

    --- La composition de mon équipe ---

    Thaddius Brood ★ 6
    Thaddius Brood était mon invocateur préféré pour limiter le potentiel du guerrier magique sur le champ de bataille.
    Cursed Windeku ★ 6
    Cursed Windeku a présenté la capacité de causer des dommage a l'adversaire avec les épines contre tous les guerriers ennemis de mêlée
    Arachne Thug ★ 3
    Arachne Thug était un guerrier de soutien offensif dans la formation. Son rôle est d'éliminer au plus vite toute carte adverse au premier rang
    Venari Bonesmith ★ 6
    Venari Bonesmith est un guerrier magique spécial avec poison et sangsue de vie
    Mages Nécrosi ★ 4
    Magi Necrosi était équipé pour éliminer tous les Tanks de l'équipe adverse comme Iidri Fyre
    Uraeus ★ 5
    Uraeus a eu la chance d'empoisonner plusieurs fois au cours de cette bataille. Son rôle offensif est toujours le bienvenu dans l'arène
    Goule de nuit ★ 1
    Night Ghoul, mon héros, a sauvé mon équipe grâce à son sacrifice. Ghoul a absorbé les attaques de mêlée de toutes les cartes adverses

    --

    Voici un enregistrement vidéo de la bataille

    Mon avis sur cette bataille

    L'ensemble de règles Flèches brisées et frappes lourdes ont donné l'avantage aux guerriers magiques sur le champ de bataille.
    J'ai imaginé la possibilité de rencontrer sur le plateau une stratégie offensive magique similaire.

    J'ai donc joué l'équipe anti-magie de la mort. J'ai eu de la chance que Thaddius et les guerriers magiques soient disponibles.

    La possibilité de combattre des guerriers au corps à corps était également importante et confirmée plus tard dans l'arène. Il n'a fallu que deux mesures défensives contre les frappes au corps à corps. Les épines et la capacité de provocation ont été activées contre les cartes de mêlée.

    J'étais ravi de découvrir que Taunt capacité spéciale de Night Ghoul était la compétence qui a détruit la stratégie active de mon adversaire.

    image.png

    La capacité de Thorn était sur le champ de bataille en raison de Cursed Windeku. Il a causé de multiples dégâts aux cartes adverses appartenant au type mêlée.
    Je n'étais pas sûr de choisir Ghoul ou d'autres cartes puissantes. Ghoul a fait un travail formidable dans ma sélection.

    • Merci d'avoir pris le temps de lire ce rapport sur ma dernière rencontre à Splinterlands Arena.
    • Si vous appréciez cet article, je vous invite à explorer sur ce blog ma collection de publications.

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    A bientôt

    Posted using Splintertalk













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16 comments
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Nice win against your opponent, Grum is rarely a resilient Tank, once the Armor is removed it is easier to get rid of it.

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You are right
I usually play with Grum a repair ability available card
A healer too
Can't be sure enough
Regards

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Excellent.

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Thank you very much
My opponent was really strong
I am glad you like this publication
Peace

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